Em breveTodas as idades 7+

COLD VAULT

Estratégia por turnos · 1 a 4 jogadores · Em desenvolvimento

Quatro facções estão dentro da mesma rede, atrás do mesmo arquivo. Cada uma quer fazer uma coisa diferente com ele. Nenhuma sabia das outras.

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Sobre o jogo

Perder um nó causa uma reação em cadeia.

Um arquivo em armazenamento frio guarda a vantagem de uma corporação sobre as outras. Ele está espelhado em Cofres escondidos numa rede que ninguém mapeou — e quatro facções já estão lá dentro, cada uma querendo fazer uma coisa diferente com ele.

No COLD VAULT, você entra por um ponto de presença no perímetro e constrói a sua rede salto a salto. Cada unidade é enviada como um pacote: você escolhe a direção e o TTL, e enviar é perícia, que pode falhar. Cada unidade fica presa ao nó que a enviou, e a sua rede é uma árvore. Perder um nó causa uma reação em cadeia: tudo o que só se alcançava por ele sai do ar.

Ache os Cofres sob a névoa, leia em silêncio e exfiltre os dados antes dos outros — ou derrube a rede de quem chegar primeiro.

  • 01Tudo é transmitido pela redePara instalar uma unidade, você envia um pacote: escolhe a direção e o TTL a partir de um nó que já é seu. Enviar é perícia, e pode falhar.
  • 02Uma rede com raizCada unidade fica ligada ao nó que a enviou por uma sessão aberta. A sua rede é uma árvore com raiz no Implant.
  • 03Reação em cadeiaPerca um nó e tudo o que só se alcançava por ele sai do ar: a sub-rede inteira.
  • 04Quatro facções, quatro destinosMeridian, DATA-K, Bureau 9 e Unsigned querem o mesmo arquivo, mas cada uma tem um destino diferente para ele.
Facções

Quatro facções. Um arquivo. Nenhuma sabia das outras.

Regras iguais para todas. Cada uma com a sua forma e a sua voz.

Meridian

Uma empresa de cybersecurity contratada pelas corporações. Quer o arquivo para devolvê-lo intacto ao dono — e provar que é a mais competente do setor.

DATA-K

Um cartel de dados que opera nas sombras das corporações. Quer o arquivo para vendê-lo a quem pagar mais.

Bureau 9

A força militar do que restou de um Estado. Quer o arquivo para que ele fique sob o controle do Estado, e de mais ninguém.

Unsigned

Um coletivo sem líder. Quer o arquivo para publicá-lo, aberto e acessível a todos.

Ficha técnica
Gênero
Estratégia por turnos
Jogadores
1 a 4 (pessoas e IA)
Modos
Partida entre pessoas, no mesmo aparelho ou em rede; batalha contra a máquina; missões; tutorial
Plataformas
PC e celular (previstas)
Idade
Todas as idades · recomendado 7+
Estado
Em desenvolvimento
Estúdio
Retirement Plan Games ↗
Motor
Unity
Em breveTodas as idades 7+

Lojas

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Sem data por enquanto. Quando a página da Steam abrir, ela aparece aqui.

Galeria

Imagens do desenvolvimento

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O Grid em jogo, visto de cima.A rede chega à cúpula de um Firewall rival; o resto da rede ainda não foi mapeado e por isso está sob a névoa.Duas facções chegam ao mesmo Cofre, uma de cada lado.Uma Bridge permite conectar dois segmentos de rede isolados.Um Firewall protege o perímetro da rede rival.Um Firewall sendo instalado, visto em perspectiva.O mesmo Firewall da imagem anterior, na visão normal do jogo.Um ataque que resultou em uma reação em cadeia.

Capturas do jogo como ele está. O jogo ainda está mudando.

Redes

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Cada etapa do desenvolvimento vira um episódio: o que mudou, por quê, e o jogo rodando.

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